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    小學生信息技術(shù)課件

    時間:2021-06-10 15:51:42 課件 我要投稿

    小學生信息技術(shù)課件

      關(guān)于小學生信息技術(shù)課件 大家了解過多少呢?可能很多人都不是很清楚,下面就是小編分享的 小學生信息技術(shù)課件范文,一起來看一下吧。

    小學生信息技術(shù)課件

      1.與新朋友見面

      教學目標:1、初步了解電腦在生活中的運用;

      2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;

      3、基本掌握電腦的開機、關(guān)機操作;

      4、熟悉電腦桌面;

      教學重點:掌握電腦的開關(guān)機工作;

      教學難點:電腦的關(guān)機操作;

      教學過程:

      一、了解電腦在生活中的用途:

      教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?

      1、學生自由發(fā)言;

      注:可行的話教師可在電腦上演示操作;

      2、教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;

      3、教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。

      二、了解電腦的各組成部分;

      教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?

      1、讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?

      注:學生可口說也可手指。

      教師拿出或指出相應(yīng)的設(shè)備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。

      2、看誰識的快;

      教師任意指出設(shè)備,學生報出名稱。

      方式:1、學生站起槍答。

      2、 開小火車回答。

      3、考一考;

      你們現(xiàn)在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎?

      他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?

      1)、 學生自由討論。

      2)、 學生自問自答:

      方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事。

      教師一旁點拔,補充。

      3、 教師總結(jié)介紹:

      如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。

      三、初試電腦

      教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)

      1、學生依據(jù)電視機的開關(guān)猜測。

      2、教師講解開機的方法。

      A:打開顯示器的開關(guān)。

      B:打開主機上的開關(guān)。

      注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關(guān),后開主機的開關(guān)。

      3、確定開關(guān):

      A:教師指出顯示器及主機上的開關(guān)。

      B:學生互指顯示器及主機上的開關(guān)。

      4、開機

      A:教師開機。

      注:應(yīng)講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。

      B:學生開機。

      要求相互監(jiān)督、提醒。

      5、接觸桌面:

      教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。

      教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?

      1)、學生回答。

      2)、教師歸納、補充說明:

      A:桌面上我的電腦、我的.文檔、網(wǎng)上鄰居等我們可統(tǒng) 稱圖標。以及介紹我的電腦、我的文檔的功用

      B:任務(wù)欄的介紹。

      C:開始按鈕的介紹。

      6、關(guān)機:

      教師提問:那我們用完電腦后,又應(yīng)該做什么呢?怎么做呢?

      1、學生指出應(yīng)關(guān)閉電腦。

      2、教師講解關(guān)閉電腦的步驟:

      A:教師演示關(guān)機步驟。

      B;教師講解關(guān)機重點:

      板書: 單擊開始按鈕——關(guān)閉系統(tǒng)——選擇“關(guān)閉計算機”(使小圓點出現(xiàn)在此選項前)——關(guān)閉顯示器(等顯示器滅掉后關(guān)閉)。

      3、 學生熟悉,關(guān)機步驟。

      在相互監(jiān)督下進行關(guān)機。

      教師一旁巡視。

      四、教師課堂小結(jié):

      A:學生回答今天學到了什么?有什么用?

      B;教師補充回顧。

      2.可愛的鼠標

      一、談話導入、激發(fā)興趣

      師:今天我們要來了解一位新朋友──在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

      有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

      講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現(xiàn)的。)

      設(shè)計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發(fā)學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養(yǎng)了學生的表達能力和組織能力。

      二、指導使用鼠標

      1.掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

      2.鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?

      通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務(wù):(我與鼠標交朋友)。

      (1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

      (2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

      (3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。

      (4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。

      (5)雙擊:(讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻桑S檬髽瞬樯眨鲭p擊操作。要求同學們參照課本6-7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。

      設(shè)計思路:培養(yǎng)學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質(zhì)量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

      在這個鼠標的使用環(huán)節(jié)中,我用任務(wù)驅(qū)動的形式,將這五個鼠標操作有機地結(jié)合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗

      三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

      游戲練習

      游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規(guī)則,用單擊的方法選擇禮物。

      游戲二:摘棗子。教師講解游戲規(guī)則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

      設(shè)計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發(fā)學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

      讓同學之間展開互評。評價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新

      四、課堂小結(jié)

      1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

      2.今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?

      3.鼠標陪我玩一玩

      一、教學內(nèi)容:義務(wù)教育實驗教科書P8~9

      二、教學目標:

      知識目標:了解快捷方式。

      技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序;

      2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

      情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

      三、教學重、難點:

      教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學生動手。

      教學難點:正確的游戲觀的滲透。

      四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

      五、課時安排:1課時

      六、教學過程:

      (一)復習導入

      師說生練,教師提示注意點。

      拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

      單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

      雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù) 快速按鼠標左鍵兩次)

      (二)傳授新知

      老師剛剛發(fā)現(xiàn)有些小朋友把鼠標已經(jīng)玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

      游戲一:讓小動物更漂亮

      1.打開桌面上的“涂色游戲”

      2.關(guān)閉桌面上的“涂色游戲”。

      (先讓學生回答如何關(guān)閉窗口)

      3.用另一種方法打開“涂色游戲”

      右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

      4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應(yīng)的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

      5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

      游戲二:移一移,拼一拼

      1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

      2.師示范。

      3.生練習。

      (三)練習

      1.怎么樣打開和關(guān)閉軟件?

      2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

      (四)課堂小結(jié):讓學生說說自己的收獲?

      七、教后反思

      4、《計算器幫你忙》教學設(shè)計

      教學目標

      1、知識目標

      ①能使用計算器進行簡單的計算

      ②了解計算器的功能和操作方法,會使用計算器計算及探索簡單的數(shù)學規(guī)律

      2、能力目標:培養(yǎng)學生自學的能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,使他們養(yǎng)成良好的自學習慣

      3、情感目標:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣,使他們體驗到將所掌握的知識和技能運用到生活中的樂趣。

      教學重點:會利用計算器進行簡單計算

      教學難點:知識技能在實際生活中的應(yīng)用

      教學過程:

      一、      創(chuàng)設(shè)情景,引出任務(wù)。

      師:小朋友們喜歡逛超市嗎?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,還有小朋友們喜歡的零食,相信小朋友都喜歡逛超市。老師也喜歡去超市逛逛,打算買點東西。誰能以最快的速度算出老師得花多少錢買這些東西。

      牙刷+牙膏=

      農(nóng)夫果園+巧克力=

      棒棒糖+鉛筆+練習本+飲料+紙巾=

      師:老師一下子買了那么多東西,小朋友沒有辦法一下子用口算算出老師得花多少錢,那有沒有其他辦法可以計算出老師得花多少錢嗎?

      二、任務(wù)驅(qū)動,嘗試練習

      任務(wù)一、打開計算器

      師:在電腦里有位好幫手——計算器,它可以幫助我們解決這個難題,它在哪里呢?

      師演示打開計算器

      任務(wù)二、用鼠標指揮計算器

      師:現(xiàn)在請小朋友們打開計算器,算算老師買這些得花多少錢?

      生使用計算器算出答案,反饋。

      師:老師發(fā)現(xiàn)買這些得花不少錢,所以決定棒棒糖不要了,現(xiàn)在得需要多少錢呢?

      (有兩種方法)

      師:電腦+人腦才會做得更棒。

      任務(wù)三、認識各個按鈕

      師:看來電腦計算器和我們在平時看到的計算器有相似的功能,那有沒有區(qū)別呢?我們來比較一下。

      與一般計算器進行比較,解決“×”“÷”按鈕。

      師:電腦計算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?請同學嘗試探究一下。

      師:老師到津津超市找到一些產(chǎn)品的價格,小朋友想買些什么呢?算算需要多少錢?

      學生練習鼠標指揮鍵盤

      任務(wù)四、用鍵盤指揮計算器

      師:小朋友們現(xiàn)在可算是個小小收銀員了,所以老師也想跟大家比試筆試。規(guī)則:任選三樣產(chǎn)品,看誰計算得又對又快。

      師:為什么老師能輸入這么快呢,因為老師是用鍵盤輸入的。

      認識小鍵盤、鍵盤鎖、回車鍵

      小組比賽:輪流分別用鼠標和鍵盤輸入三樣產(chǎn)品的價格。

      三、拓展練習

      師:小朋友們假如你有20塊錢可以在超市里消費,選擇怎樣的消費最為合理。

      四、小結(jié)。

      師:小朋友們今天學會了什么?

      頒發(fā)最佳收銀員、最優(yōu)消費者、表現(xiàn)最棒組。

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