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    基于三維軟件技術創作商業插畫的分析研究論文

    時間:2021-04-14 13:44:42 論文 我要投稿

    基于三維軟件技術創作商業插畫的分析研究論文

      一、三維數碼商業插畫的興起

    基于三維軟件技術創作商業插畫的分析研究論文

      目前,單純地將形象利用平面圖形來表現的畫面,已遠不能滿足消費者對商業插畫的審美需求,三維數碼插畫因其新穎的畫面形式得以不斷涌現,獲得設計師和消費受眾的普遍喜愛。

      早期的三維數碼插畫多是為三維動畫輔助的場景設計和為工業服務的三維展示,后因業務需要而發展得愈發精致美觀,形成了新興的插畫形式。

      借助于三維數字技術的插畫突破了傳統畫法的局限,具有更強的藝術感染力和視覺沖擊力,表現透視空間更自如,把握畫面整體和局部更到位,細節刻畫和形態塑造更真實,體積感和空間感的立體效果更加得到凸顯。

      二、三維數碼商業插畫與二維數碼商業插畫的對接

      二維和三維插畫本來是兩種界限分明的創作形式。隨著數碼技術的進步和大眾審美水平的提高以及設計師們的創作需要,很多插畫作品既體現二維的細膩風格又兼顧三維的視覺特效。利用兩種技術手段聯合創作,使設計師的藝術創作和制作流程更自由更高效,使插畫效果更精致美觀、更符合現代人審美水準。

      三、三維技術在商業插畫中的應用體現

      利用三維軟件可以通過做建模、制作材質、打燈光、渲染和后期合成等特效塑造優秀三維插畫作品。

      (一)輔助構圖。三維軟件在插畫中運用的有效方式之一就是輔助構圖。以往平面圖很難表現的空間形狀和空間曲面,而在三維軟件中利用三維構筑工具很容易就可以模擬再現出給設計師參考借鑒的透視和結構關系。利用三維軟件中的攝像機還能幫助設計師設定正確的視角。由此,基本的構圖問題在一開始就能得到解決,在此基礎上再進行二維或三維的插畫繪制,大大提高作品質量。

      (二)創建基本模型。現在的三維軟件,可不受客觀存在的.限制,逼真地模擬出現實物體,還可以擬造出現實中不存在的物體或景觀,這是實景拍攝和手繪都無法企及的。

      (1)人工幾何物。在3DMAX或Maya軟件中,運用其提供的各類人工物模型資料或各種標準的平面、曲線和曲面等的生成工具,可制作逼真、形象、規整的形體,如:建筑、交通工具、家具等人工幾何形態。

      (2)人物和動物。人物和動物都屬于關節動物,是結構最為復雜的形體之一。早在二維數碼商業插畫盛行之時,就有設計師為了創作二維插畫而借助三維軟件,利用此類軟件中自帶的模型庫,調取已建好的人物或動物模型,擺好動作并調整適當角度后,輸出一張二維數碼圖像,再導入二維繪畫軟件中進行創作和加工。這種插畫的畫面效果與平常意義上二維插畫相比,更具備藝術感染力和視覺沖擊力。

      (3)自然景物。在強大的風景環境生成工具BRYCE中,有各種流體效果和各種插件可以模擬出真實的海洋、地形、焰火、爆炸等自然景物效果。僅用在工具欄中為使用者準備的地形和材質,稍微修改下參數就能制作出令人滿意的圖,把做出來的圖當作素材結合其他圖形處理軟件就能制作出精彩的三維數碼插畫。

      (三)表現豐富質感。用三維軟件創作插畫作品,在模擬物體材質和光影時得心應手,物體細節表現更加精致,這種照片級的再現能力,使得數碼插畫藝術作品具有極強的藝術感染力。

      (1)材質。三維軟件3DMAX或Maya都提供有豐富的材質庫,像玻璃、金屬、木材等材質都應有盡有,既可選擇任意一種材質來造型,也可為同一形體賦予不同材質,同時還能表現材質色彩、光影和透明度的變化。在制作過程中,通過調整各種參數,可以反復修改形體材質,直到達到理想效果。三維軟件ZBrush,俗稱雕塑軟件,是一個讓設計師無約束自由創作的軟件,它將三維動畫中最復雜最耗費精力的角色建模簡單化,細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發絲、雀斑的皮膚細節,包括微小細節的凹凸材質,達到以假亂真效果,是表現三維形體材質的最佳選擇。

      (2)燈光。畫面中的燈光直接影響形體的質感表現,通過三維軟件的燈光設計,可以自由地確定點光源、平光源和攝影光,以及產生金屬與玻璃效果的MAP光。根據畫面要求可以自如設置燈光的延伸、強度、位置和方向,以及陰影與反射效果。增加畫面層次感和形態體積感,豐富畫面效。

      四、結語

      三維軟件的應用,使插畫的創作過程變得高效率和多形式,提高了插畫綜合水平和整體素質,為插畫提供了廣闊的創作空間和展示舞臺。

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